- Die Dandelion-Void-Mod-Unterstützung basiert auf einem eigenen Karten-Editor, einer Lua-API und der Integration des Steam Workshops.
- Die Erstellungstools umfassen eigene Karten, Import von Outfits und Waffen, Biome und skriptgesteuerte Szenarien.
- Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung; Modding-Funktionen sind geplant und können sich vor dem Early Access noch ändern.
- Beginne mit der öffentlichen Demo, um die Erkundungsschleife kennenzulernen, bevor du eigene Inhalte gestaltest.
- Offizielle Updates gibt es über die Steam-Seite und die Discord-Community.
Überblick über die Mod-Unterstützung von Dandelion Void
Manzanita Interactive positioniert Dandelion Void als ein schöpferfreundliches Survival-RPG. Neben der Erkundungs-, Crafting- und Basisbau-Schleife im verlassenen Generationenraumschiff Pergola planen die Entwickler eine komplette Suite an Modding-Tools: einen Karten-Editor, eine Lua-Skript-API und Unterstützung für den Import eigener Kleidung und Waffen. Alles ist darauf ausgelegt, über den Steam Workshop zu laufen.
Der offizielle Wishlist-Trailer zeigt die Welt, die Modder schließlich neu gestalten werden: überwucherte Korridore, verlassene Technologie und feindseliges außerirdisches Pflanzenleben.
Video-Highlights:
- Rundgang durch die verlassene Arche und dschungelüberwucherte Korridore
- Gameplay zu Basenbau und Reliktsuche
- Einblicke in die feindselige Pflanzenökologie, auf der eigene Inhalte aufbauen können
Das Spiel ist noch nicht vollständig erschienen. Die offizielle Steam-Seite listet das Veröffentlichungsdatum als Noch nicht bekannt (To Be Announced), und Modding-Funktionen sind geplante Möglichkeitenund nicht finale, ausgelieferte Tools. Rechne damit, dass sich Details im Early Access weiterentwickeln.
Die wichtigsten Modding-Tools im Überblick
Vier Tool-Kategorien bilden das geplante Dandelion-Void-Mod-Ökosystem.
Karten-Editor
- Eigene Räume und Erkundungsbereiche bauen
- Die Umgebung des verlassenen Raumschiffs verändern
- Neue Orte innerhalb oder außerhalb der Pergola gestalten
Lua API
- Gameplay-Verhalten und Ereignisse skripten
- Interaktive Systeme steuern
- Szenario-Logik für Solo oder Multiplayer erstellen
Inhaltsimporte
- Eigene Outfits importieren
- Eigene Waffen importieren
- Visuelle und Ausrüstungsvielfalt erweitern
Eigene Szenarien
- Originelle Situationen zusammenstellen
- Vielfältige Ziele und Formate unterstützen
- Funktioniert mit spieler-gehosteten Servern
| Tool | Hauptverwendung | Schwierigkeitsgrad | Workshop-Unterstützung |
|---|---|---|---|
| Karten-Editor | Eigene Karten und Räume | Anfänger bis Fortgeschrittene | Geplant |
| Lua API | Skriptgesteuerte Mechaniken und Ereignisse | Fortgeschrittene bis Experten | Geplant |
| Outfit-/Waffen-Import | Visuelle Inhalte und Ausrüstung | Anfänger | Geplant |
| Eigene Szenarien | Komplette Gameplay-Aufbauten | Fortgeschrittene | Geplant |
| Eigene Biome | Neue Umgebungstypen | Fortgeschrittene | Geplant |
Beginne mit dem Karten-Editor, bevor du dich an die Lua-API wagst. Ein einfacher eigener Raum vermittelt Layout, Gefahrenplatzierung und Tempo deutlich schneller als ein sofortiger Einstieg ins Skripting.
Schritt für Schritt: Dein erstes Mod-Projekt
Folge diesem Arbeitsablauf, um in logischer Reihenfolge vom Spieler zum Schöpfer zu werden.
Das Grundspiel meistern
Spiele die öffentliche Demo gründlich durch. Lerne, wie Erkundung, Hunger, Durst, Moral und feindselige Pflanzen zusammenspielen, damit deine Mod die Survival-Schleife respektiert.
Projekttyp auswählen
Wähle einen Umfang: eine eigene Karte, einen Outfit-Import oder ein skriptgesteuertes Szenario. Eng fokussierte Projekte werden schneller fertig und lehren mehr.
Den Karten-Editor erlernen
Baue zuerst einen kleinen Raum oder einen Korridorabschnitt. Teste, wie Spieler sich darin bewegen, wo Gefahren fair wirken und wo Ressourcen die Erkundung belohnen.
Logik mit der Lua-API hinzufügen
Sobald dein Layout funktioniert, skripte Ereignisse: Türverhalten, Umweltveränderungen oder Begegnungsauslöser. Halte Skripte modular, damit du Teile unabhängig debuggen kannst.
Verpacken und Teilen
Bereite deine Mod für die Veröffentlichung im Steam Workshop vor, schreibe eine klare Beschreibung und hole Feedback aus der Community-Discord ein, bevor du weiteriterierst.
Der offizielle Dandelion-Void-Discord ist der beste Ort, um Gleichgesinnte zu finden, frühe Builds zu teilen und Antworten zu erhalten, wenn sich die Lua-API unerwartet verhält.
Mod-Kompatibilität und Multiplayer-Überlegungen
Da Dandelion Void auf Solospiel, Koop-Sitzungen, PvPvE und spieler-gehosteten Servern aufbaut, ist Mod-Kompatibilität von Tag an wichtig.
| Spielmodus | Mod-Überlegung | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Einzelspieler | Volle Flexibilität | Jeder Karten- oder Skriptumfang funktioniert |
| Kooperativ | Gemeinsame Mod-Versionen | Mods in der Gruppe synchronisieren |
| PvPvE | Balance-Empfindlichkeit | Waffenimporte sorgfältig testen |
| Spieler-gehostete Server | Host bestimmt das Mod-Set | Mod-Listen klein und stabil halten |
Versehe deine Mods mit der Spielversion, auf die sie abzielen. Während des Early Access können Updates Skripte brechen, und eine klare Versionierung erspart anderen Spielern stundenlange Fehlersuche.
Vorbereitungs-Checkliste für Schöpfer
Bevor du mit dem Modding beginnst:
- Die öffentliche Demo abschließen und die Survival-Schleife verstehen
- Dem offiziellen Discord beitreten und dem Steam Community Hub folgen
- Ein fokussiertes Erstprojekt wählen (Karte, Outfit oder Szenario)
- Dein eigenes Kartenlayout zu Papier bringen, bevor du den Editor öffnest
- Deine Lua-Skripte sichern und jedes Release versionieren
FAQ
Q: Unterstützt Dandelion Void Mods?
Ja. Die offizielle Steam-Seite listet Steam-Workshop-Unterstützung zusammen mit einem eigenen Karten-Editor, einer Lua-API, eigenen Outfits, Waffen, Szenarien und Biomen. Diese Tools sind Teil des geplanten Funktionsumfangs des Spiels auf dem Weg zur Veröffentlichung.
Q: Ist der Dandelion-Void-Mod-Editor bereits verfügbar?
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, das Veröffentlichungsdatum ist als „Noch nicht bekannt“ markiert. Modding-Tools sind geplante Funktionen; eine öffentliche Demo ist derzeit verfügbar, aber der vollständige Editor und die Lua-API werden mit späteren Entwicklungsphasen wie dem Early Access erscheinen.
Q: Kann ich mit den Dandelion-Void-Mod-Tools eigenes Gameplay skripten?
Ja. Die geplante Lua-API soll Schöpfern die Kontrolle über interaktive Systeme, Ereignislogik und Szenario-Mechaniken geben und unterstützt eigenes Spielverhalten sowohl für Einzelspieler- als auch für Multiplayer-Inhalte.
Q: Wo kann ich meine Dandelion-Void-Mods teilen?
Der Steam Workshop ist der geplante Vertriebskanal. Für Feedback, Zusammenarbeit und frühes Testen sind die offizielle Discord-Community und der Steam Community Hub die wichtigsten Anlaufstellen für Schöpfer.
